
體育資訊4月24日訊 據VGC報道,穀歌高管近日表示,目前幾乎所有大型遊戲開發工作室在遊戲製作中都已使用人工智能(AI),但並非所有公司都願意公開承認。
在接受mobilesgamer.biz采訪時,穀歌雲遊戲業務全球總監Jack Buser指出,許多工作室使用AI工具來輔助開發,但出於擔心玩家或公眾的負麵反應,部分工作室選擇保持低調。
Buser表示,穀歌的AI工具如Gemini和Nano Banana Pro,能夠幫助工作室消除遊戲開發中的“重複性、低價值工作”,提高效率。不過,由於AI話題存在爭議,許多工作室在公開場合並未承認使用AI。
Buser解釋道,其他機構的調查數據顯示約有40%至50%的開發者承認使用AI,這一差距主要在於開發者是否願意公開承認AI的使用情況。
他還表示:“玩家會逐漸意識到,AI能夠幫助我更快地獲得喜愛的遊戲,同時也讓行業有更多創新空間。過去可能需要七年才能完成一款遊戲,但現在同一工作室可以同時製作五款遊戲,即便隻有其中兩款成為爆款,其餘的也可能非常有趣,而這些在舊模式下根本不會被開發出來。”
在采訪中,Buser還以卡普空為例,說明其如何在開發中使用穀歌AI工具:
“他們在構建龐大世界時,需要填充大量細節內容。每一塊路邊小石子、每一片草葉都需要人工審核,前期製作的勞動量巨大。現在,他們利用Nano Banana和Gemini快速生成大量創意,並通過AI篩選和整理出最值得關注的內容,然後由美術總監分配給團隊進行創作。這樣,AI已經提前篩選了最有價值的素材,而團隊可以將精力集中在高價值的創意任務上,如主角設計、大型敵人、主要場景和關鍵道具。”
值得注意的是,卡普空從未否認在遊戲開發中使用AI,隻是強調不會將生成型AI製作的素材直接納入遊戲。